PELATIHAN GURU TK • SD • SMP

Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Canva AI Code

Dari menentukan tujuan pembelajaran, merancang aktivitas, membuat media dengan AI, menguji, memperbaiki, hingga siap digunakan dalam pembelajaran.

1

Pendahuluan

Perkembangan teknologi dan kecerdasan buatan memberikan peluang bagi guru untuk membuat media pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik.

Guru tidak harus selalu bergantung pada media yang sudah tersedia. Dengan bantuan AI, guru dapat merancang media sesuai materi, karakteristik peserta didik, tujuan pembelajaran, dan aktivitas yang ingin dilakukan di kelas.

Salah satu pendekatan yang dapat digunakan adalah Canva AI Code, yaitu memanfaatkan AI untuk membantu menghasilkan media berbasis web yang dapat berisi materi, contoh, latihan, permainan, simulasi, dan aktivitas interaktif.

Prinsip utama: Jangan mulai dari pertanyaan "Apa yang bisa dibuat AI?", tetapi mulai dari pertanyaan "Apa yang ingin dipelajari dan dilakukan oleh siswa?"
2

Perubahan Cara Membuat Media

Cara Lama

Guru mencari media yang sudah tersedia kemudian menyesuaikannya dengan materi pembelajaran.

Cara dengan AI

Guru menentukan tujuan dan aktivitas terlebih dahulu, kemudian AI membantu membuat media sesuai kebutuhan tersebut.

Tujuan
Aktivitas
Prompt
AI Code
Uji
Implementasi
3

Apa Itu Media Pembelajaran Interaktif?

Media pembelajaran interaktif adalah media yang memungkinkan peserta didik tidak hanya melihat atau membaca informasi, tetapi juga melakukan sesuatu.

Melihat

Gambar, animasi, diagram, video, dan visualisasi.

Memilih

Memilih jawaban, objek, kategori, atau pilihan tertentu.

Melakukan

Mencocokkan, mengurutkan, menghitung, mencoba, dan menjawab.

4

Peran AI dalam Pembuatan Media

AI dapat membantu guru dalam beberapa tahap:

01. Mengembangkan ide media
02. Menyusun struktur halaman
03. Membuat materi
04. Membuat contoh
05. Membuat latihan
06. Membuat soal interaktif
07. Memberikan feedback
08. Memperbaiki desain dan pengalaman pengguna
5

Mengenal Canva AI Code

Dalam pelatihan ini, Canva AI Code digunakan sebagai alat untuk membantu guru membuat media pembelajaran berbasis web melalui instruksi atau prompt.

Guru tidak harus memulai dari kode program secara manual. Guru cukup menjelaskan media yang diinginkan secara terstruktur, kemudian AI membantu menghasilkan tampilan dan interaksinya.

Contoh instruksi

"Buat media pembelajaran interaktif untuk siswa kelas VI tentang pecahan. Media memiliki materi, contoh, eksplorasi visual, latihan bertahap, kuis interaktif, feedback, dan refleksi."

6

Prinsip Utama Media

Berorientasi Tujuan

Setiap aktivitas harus membantu mencapai tujuan pembelajaran.

Aktif

Siswa melakukan sesuatu, bukan hanya membaca.

Visual

Informasi disajikan dengan visual yang mudah dipahami.

Bertahap

Materi bergerak dari mudah menuju lebih kompleks.

Feedback

Siswa mengetahui apakah jawabannya benar dan bagaimana memperbaikinya.

Responsif

Media dapat digunakan pada HP, tablet, laptop, maupun PC.

7

Media TK, SD, dan SMP

TK

Fokus pada gambar, warna, suara, tombol besar, aktivitas sederhana, mencocokkan, memilih, mengelompokkan, dan bermain.

SD

Materi, contoh, eksplorasi, latihan bertahap, kuis, tantangan, permainan edukatif, dan refleksi.

SMP

Masalah kontekstual, eksplorasi konsep, simulasi, pemecahan masalah, latihan, tantangan, dan refleksi.

8

Tujuan Pelatihan

Setelah mengikuti pelatihan, peserta diharapkan mampu:

Menentukan ide media pembelajaran
Menentukan tujuan pembelajaran
Merancang aktivitas interaktif
Membuat prompt untuk Canva AI Code
Menghasilkan media pembelajaran
Menguji media
Memperbaiki media
Mengimplementasikan media di kelas
9

Hasil Akhir Pelatihan

Setiap peserta menghasilkan minimal satu media

Media bukan hanya berupa halaman informasi, tetapi memiliki aktivitas yang memungkinkan siswa berinteraksi langsung.

Materi
Contoh
Eksplorasi
Latihan
Kuis
Refleksi
10

Persiapan Praktik

1. Laptop atau HP
2. Koneksi internet
3. Akun Canva
4. Materi yang akan diajarkan
5. Tujuan pembelajaran
6. Ide aktivitas siswa
11

Praktik 1 — Menentukan Ide

Sebelum membuka AI, peserta menentukan terlebih dahulu apa yang ingin dibuat.

Contoh TK

Tema: Mengenal Bentuk
Aktivitas: memilih bentuk, mencocokkan bentuk, mengelompokkan benda.

Contoh SD

Materi: Pecahan
Aktivitas: melihat model pecahan, memilih jawaban, menyelesaikan latihan, dan kuis.

Contoh SMP

Materi: Bentuk Aljabar
Aktivitas: mengenali suku, menyederhanakan bentuk aljabar, latihan, dan pemecahan masalah.

12

Praktik 2 — Merancang Alur Media

1

Beranda

Judul media dan tombol mulai.

2

Materi

Konsep utama yang perlu dipahami siswa.

3

Contoh

Contoh konkret dan mudah dipahami.

4

Eksplorasi

Siswa mencoba dan menemukan konsep.

5

Latihan

Latihan dari mudah menuju lebih kompleks.

6

Kuis

Soal interaktif untuk mengetahui pemahaman.

7

Refleksi

Siswa memikirkan apa yang sudah dipelajari.

13

Praktik Guru TK

Contoh: Mengenal Bentuk

Media dapat dirancang dengan tombol besar dan visual yang menarik bagi anak.

Materi: Lingkaran, segitiga, persegi
Contoh: Benda di sekitar
Latihan: Pilih bentuk yang benar
Game: Cocokkan bentuk
Aktivitas: Kelompokkan benda
Feedback: Benar / coba lagi
14

Praktik Guru SD dan SMP

SD — Pecahan

Media dapat menampilkan model visual pecahan, contoh soal, eksplorasi, latihan bertahap, kuis, tantangan, dan refleksi.

SMP — Bentuk Aljabar

Media dapat menampilkan konsep suku, koefisien, konstanta, contoh kontekstual, latihan, pemecahan masalah, dan kuis.

15

Membuat Prompt

Prompt yang baik harus menjelaskan dengan jelas siapa penggunanya, apa materi, apa tujuan, aktivitas apa yang dilakukan, dan bagaimana media harus tampil.

Struktur Prompt

1. Jenis pengguna: siswa TK / SD / SMP

2. Materi: materi yang dipelajari

3. Tujuan: kemampuan yang diharapkan

4. Aktivitas: memilih, mencocokkan, menghitung, mengurutkan, menjawab, dan sebagainya

5. Tampilan: responsif, menarik, mudah digunakan

6. Feedback: berikan respons setelah siswa melakukan aktivitas

16

Prompt Siap Digunakan

17

Jangan Berhenti pada Hasil Pertama

Hasil pertama dari AI belum tentu langsung sesuai. Guru perlu melihat media sebagai sebuah produk yang terus diperbaiki.

Generate
Cek
Uji
Perbaiki
Uji Lagi
18

Uji dari Sudut Pandang Siswa

Guru perlu mencoba media seperti seorang siswa.

Apakah tombol mudah ditemukan?
Apakah tulisan mudah dibaca?
Apakah instruksi jelas?
Apakah aktivitas dapat dilakukan?
Apakah feedback muncul?
Apakah siswa tahu apa yang harus dilakukan?
19

Uji pada Berbagai Perangkat

Perangkat Yang Diperiksa
HP Android Tombol, ukuran teks, scroll, sentuhan
Tablet Tampilan dan interaksi
Laptop Layout dan navigasi
PC / Layar Lebar Keseimbangan layout dan ukuran konten
20

Dari Media Menjadi Aktivitas Pembelajaran

Media yang sudah dibuat sebaiknya tidak berhenti sebagai "website pembelajaran". Guru perlu menghubungkannya dengan kegiatan pembelajaran.

Guru Membuka
Siswa Eksplorasi
Diskusi
Latihan
Refleksi
21

Contoh Implementasi di Kelas

Guru TK

Guru menampilkan media pada layar. Anak memilih bentuk, mencocokkan benda, kemudian guru mengajak anak menemukan benda dengan bentuk yang sama di kelas.

Guru SD

Siswa menggunakan media untuk mengeksplorasi konsep pecahan kemudian mengerjakan latihan secara mandiri atau berpasangan.

Guru SMP

Siswa mengeksplorasi konsep bentuk aljabar, menyelesaikan masalah kontekstual, kemudian mendiskusikan strategi penyelesaian.

22

Tugas Praktik Peserta

1

Pilih satu materi

Pilih materi yang akan diajarkan dalam waktu dekat.

2

Tentukan tujuan

Tuliskan kemampuan yang harus dimiliki siswa.

3

Rancang aktivitas

Tentukan apa yang akan dilakukan siswa.

4

Buat dengan AI

Gunakan prompt dan Canva AI Code.

5

Uji

Coba media dari sudut pandang siswa.

6

Perbaiki

Gunakan AI kembali untuk menyempurnakan media.

23

Checklist Media Siap Implementasi

Tujuan pembelajaran jelas
Materi sesuai tujuan
Ada aktivitas interaktif
Instruksi mudah dipahami
Tombol berfungsi
Feedback tersedia
Tampilan nyaman di HP
Tampilan nyaman di laptop
Materi sudah diperiksa guru
Sudah diuji sebelum digunakan
24

Uji Coba dan Implementasi

Tahap 1 — Uji Sendiri

Guru mencoba semua tombol, latihan, kuis, dan navigasi.

Tahap 2 — Uji Terbatas

Media dicoba kepada beberapa siswa untuk melihat masalah yang muncul.

Tahap 3 — Perbaikan

Guru memperbaiki media berdasarkan hasil pengamatan.

Tahap 4 — Implementasi

Media digunakan dalam pembelajaran kelas secara lebih luas.

25

Alur Lengkap Pelatihan

Tentukan Tujuan
Rancang Aktivitas
Buat Prompt
Generate AI
Cek
Uji
Perbaiki
Implementasi
Refleksi
26

Hal Penting yang Perlu Diingat

01 AI adalah alat bantu, bukan pengganti guru.
02 Guru tetap memeriksa kebenaran materi.
03 Media harus berorientasi pada tujuan pembelajaran.
04 Interaktif bukan sekadar banyak tombol.
05 Siswa harus melakukan aktivitas bermakna.
06 Media harus diuji sebelum digunakan.
27

Penutup

Membuat media pembelajaran dengan AI bukan sekadar membuat tampilan yang menarik. Yang lebih penting adalah bagaimana media tersebut membantu peserta didik memahami, mencoba, berlatih, mendapatkan feedback, dan merefleksikan pembelajaran.

Dengan Canva AI Code, guru dapat bergerak dari sekadar pengguna media menjadi pembuat media pembelajaran.

Pesan utama pelatihan

"Jangan mengejar media yang paling keren. Buatlah media yang paling membantu siswa belajar."

28

Tantangan Setelah Pelatihan

Setelah pelatihan selesai, peserta diharapkan tidak berhenti pada satu media.

1 Media
1 Topik
1 Kelas
Diuji
Diperbaiki
Dikembangkan
29

Hasil Akhir yang Diharapkan

Guru

Mampu merancang dan membuat media sendiri.

Siswa

Mendapat pengalaman belajar yang lebih aktif dan interaktif.

Sekolah

Memiliki lebih banyak sumber belajar digital yang dapat dikembangkan.

Transformasi yang ingin dicapai

Guru sebagai pengguna teknologi

Guru sebagai pembuat media pembelajaran